第五章 :远南玩家秘闻二三事-《远南》


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    在线人数不到一千人,总共注册人物不到4万。这就是当时的人数。

    而且游戏完全是用最粗糙的形式出现的,没有什么辅助系统或者逻辑。时间比更是达到了能让人产生精神疲劳,甚至精神崩溃的1:20。

    而且没有任何保护措施的100触感,仅仅进行了眩晕死亡机制和四肢保护。这意味着游戏中的痛楚几乎是跟现实一样的。游戏中被砍掉胳膊的痛苦跟现实被砍掉是一样的痛苦。

    这丧心病狂的游戏运营商仅仅将这款游戏运行两个月的时间,而游戏中的时间就已经过去了40个月。进度大幅度变化,恶魔的出现,已经度过了数次的惨烈战争。无数NPC和少数的玩家混杂在一起,完全分不出来彼此。整个大陆的地图在这种的环境下都改变了不少。

    或许是因为这个小工作室所做的一切太过于天怒人怨的地步,仅仅两个月的时间就使得整个游戏运行陷入停滞。玩家开始大规模的退出,再也无法忍受这样的痛苦了。

    最后这个已经濒临破产的工作室以一种极为低廉的价格把《远南》交给了星辰娱乐公司,让这个庞然大物来经营这个游戏。而自身全部遣散,工作室正式瓦解。

    因为顶着1:20的让人呕吐的时间比还有百分百的痛楚还能玩游戏的勇士实在是太少,所以说这段时期通常被人称作‘内测’或者‘黑暗时期’。

    就是所谓的黑历史。

    尽管很多高质量的视频和短片,甚至官网上的宣传片都是在这个黑暗的时期一个玩家制作流出的,但是没有任何人怀念那个时期。

    也就是说这种黑历史已经不算作《远南》游戏历史内了。

    接下来就是《远南》的正式运营的开始。虽然说历史和玩家数据全都继承了下来,但是大体核心已经在一个月后的重新公布之下变得面目全非。

    首先就是时间比已经变成了让人感到还算可以的1:5,还有众多的辅助系统以及玩家操纵系统的出现给所有老玩家和新进入的玩家一个大大的惊喜。削弱到了10左右的神经痛觉让被砍掉胳膊的痛楚跟手指头划到了什么东西的痛苦是差不多的。这让更多怕疼但还向往冒险世界的玩家涌入这个游戏。

    所以说尽管官方一再宣布这个仅仅是第一批而已,玩家系统调整还处于最开始的状态,但是这个高质量的游戏就已经吸引了八百万的注册号以及近百万人的在线人数。
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